2013.11.15 Fri 04:44
やっと回線来ましたー。
「ド」が付く田舎なんで、えらい日数掛かりました。
未だにガラケーなもので、全然チェックできておりませんでしたorz
大型バイクを友人に譲り、ヤフオクでCB125Tを買いました。
古いですが、よく回るエンジンで、足に使うには丁度すぎる大きさです。
リフォームで毎日大工や工務店の方が来られるので、落ち着く暇がないです。
ゲームの方は全然進んでませんが、暇をみてはクリア音、ゲームオーバー音等、
音関係中心に作成してます。
早くゲーム作りたい(´;ω;`)
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2013.09.25 Wed 13:21
絶賛引越し中でバタバタしております。
環境落ち着きましたら報告致します。
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2013.08.14 Wed 01:15
ひとまずチルノ戦パターンが組み終わりました。
アニメパターン残ってますが・・・。
それはさておき、
敵にダメージを与えた際、血しぶき的なものと剣撃のエフェクトがでるのですが、
それだけだといまいち淡白な感じがします。
そこで、敵を振動させてみたのですが、
良くはなったのですが求めてる感じとなんだか違う。
なんというか手ごたえ?的なものが欲しいんだと思うんですが・・・。
格闘ゲーム的な感じだと攻撃がHITすると一瞬スローになるような感じ。
ということでHIT時にアニメーションを遅くする様に組んでみました。
結果もっさもっさしてストレスが溜まるだけでした。。
うーん・・・。
自機だけが遅くなるから違和感あるのでしょうか。
色々試作中です。
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2013.07.18 Thu 18:31
出張先が火事で燃えるというハプニングが起きました。
えらいこっちゃです。
そんなこんで時間ができたのですが・・・。
急いで用意したノートパソコンが海外行きまでお預けとなりましたorz
携帯は盗難にあうし、なんだか散々でございます。
さて、もう何度目かわかりませんが、
チルノ戦組んでます。


8方向氷弾→自機方向発射
氷弾は破壊可能

チルノチャージ弾→地面這いながら氷柱発生

ジャンプ→回転斬り(カウンタ判定有り)
カウンタできる攻撃に関しては色点滅で分かりやすくしました。
その他ボス体力ゲージ仮組み。
体力バー0で右の数字が減ります。
いつもながら作業が恐ろしく遅延してますが、
時間あるうちに組み上げてしまおうとおもいます。
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2013.06.22 Sat 04:57
早急にノートPCを買う必要に迫られてるので、
購入の為のチラ裏まとめ。
......
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