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ANTIST製作所

ゲームの製作日記

ジャンプ上攻撃 [ゲーム]

2011.12.21 Wed 16:02

以前しっくり来なかったジャンプ上段攻撃描き直しました。
下段はサクサクできたのに、上段は難儀しました。。
上攻撃
ここ数日、何個か描きましたが、ゲームに組み込むと違和感が出て他はボツに・・・。
攻撃モーション追加する度に、敵毎に判定設定するという面倒臭い事をしているので、
余計に時間がかかります。。
一度設定してしまえば、使いまわせるので地道に組み込んでます。
ボツになったアニメもなんかで使えたらなぁ・・・とか考えてます。

FLASHで新しいエフェクト作ってたのですが・・・。
どうもシンボル内の動きはGIF変換できないらしく、結局ボツになりました・・・。
魂的な
一応中身を切り出してみたけど、なんかに使えるかなこれ・・・(´・ω・`)
→予定してたエフェクト
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ダメージ大 [ゲーム]

2011.12.13 Tue 22:14

大きなダメージを受けた時ののモーション描きました。
ラフ描いた時に左向きだったので、いつもと反対向いてます。
ダメージ大
         / ガリガリガリガリ \

背中の剣描き忘れてるし(´・ω・`)・・・。

ダッシュ攻撃なのですが、
側転斬り→通常攻撃4段目へと繋がる2段攻撃に落ち着きました。
エフェクト関係は、ダッシュ中の行動は残像が残るように。
側転斬りには特にエフェクト付けてません。

前回書いた問題も、MMF2の先輩の方に対策方法のコメント頂いたので、
ひとまずは、作成に戻れそうです。ありがとうございます><
思わぬ落とし穴でしたが、以前のOSのままだとこの不具合にも気づけなかったと思うので、
逆に良かったと思います。
まだまだ気づいてない事いっぱいあるんだろうなぁ・・・。

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MMF2問題発生 [ゲーム]

2011.12.09 Fri 15:18

初期設定、各種ツールのインストールをしていると、
問題発生しました。
MMF2の登録番号を紛失・・・。
CDケースに挟んでいた登録番号が無くなってるんです。
凹みながら、テクニカルサポートに泣きつくと、
登録名とメールアドレスから判別していただけたようで、
無事登録番号を再発行していただけました。
助かったぁ。。
すぐにシールにしてケースに貼り付けました。
ほんとどこ飛んでいったんだろう・・・orz

危惧していた一つの問題が、
windows7 64bit版でのMMF2の動作。
ううー・・カクカクしますね。
Aeroを無効にして「たいまたん」というソフトで安定はしてくれるので、
製作に問題はないのですが・・・。
公開するとなるとどうなるんでしょう。。
困りました==;

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パソコン完成 [etc..]

2011.12.08 Thu 02:44

前回言っていた新しいパソコン、組み上がりました。

pc1
あまり大きいとスペース的に厳しいので、
マイクロATXサイズで組みました。
コンセプトは「シンプル×静音×ぼちぼちハイスペック」
ケースはシンプルさと防塵性を重視して選びました。
......続きを読む

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カウンター実装、妄想、新しいパソコン [ゲーム]

2011.12.02 Fri 16:02

妖夢カウンター実装しました。
カウンターアクション

色々試した結果、
通常時は↑+攻撃ボタン
はじかれモーション中は↑ボタンのみで発動します。
攻撃→はじかれる→敵攻撃→カウンター×N
みたいなアクションが可能に。
なかなか面白いチャンバラアクションになりました。。

もう新しいアクション入れないって思っていたのですが、
思いついてしまったので、新アクションの妄想ふくらませてます。
妖夢攻撃によりコンボゲージを追加し、
それに応じて↓+攻撃で必殺技(スペカ)発動するというものです。
主人公がスペカなしってどうなの?とか思ってしまって・・・。
スペカはPゲージによって変えようかなと考えてます。
実際に実装しようと思ったら大変そうです・・・。
が、MMF2の勉強も兼ねてますので、
とことん詰め込んでみたいと思います。

最近パソコンが不調です。。。
そろそろ限界感じてたので良い機会だと思い、
新しいパソコンを組んでおります。
ついでにHDDも増設しようと思ったのですが、
タイの洪水で思わぬ影響・・・HDD高騰してるんです。
なのでHDDは落ち着くまで、現在のをそのまま移設して、
SSDなるものを組み込んでみようと思います。
組むの久々すぎて不安もありますが、楽しみです。
動画もサクサク編集できるようになったら良いなぁ(´ω`)

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